Page 14 - Retos y desafios de lo escenarios emergentes en la comunicacion educativa 1
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Retos y desafíos de los escenaRios emeRgentes en la comunicación educativa



               turístico. Pese a ello, en Quintana Roo, el sector turístico presenta
               índices de rotación de personal superiores al 30%. Es por ello que el
               texto presenta una investigación cualitativa que busca comprender
               los factores que están influyendo en el desgaste laboral o burnout
               de  los  empleados  del  sector  turístico  en  el  Estado  de  Quintana
               Roo. Los resultados de esta investigación indican que los aspectos
               de  agotamiento,  despersonalización  e  insatisfacción  influyen  en
               el  burnout.  Estos  resultados  pretenden  apoyar  en  el  diseño  de
               estrategias de liderazgo en los grupos de trabajo y clima laboral para
               las empresas del sector turístico en el estado de Quintana Roo.


               El segundo bloque comprende de tres contribuciones enfocadas al
               campo de la tecnología y sus escenarios emergentes en los videojuegos
               como  auxiliares  en  el  tratamiento  de  ansiedad  y  depresión  en
               estudiantes, así como para el aprendizaje matemático y finalmente
               se puntualizan algunas estrategias digitales para la visibilización y
               difusión de las investigaciones científicas publicadas.

               En el capítulo 5 “Videojuegos; auxiliar en el tratamiento de ansiedad
               y  depresión  para  aprendientes  mexicanos”,  Víctor  Hugo  Sánchez
               Castillo de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, Complejo
               Regional  Norte,  resalta  que  la  cantidad  de  personas  que  padecen
               ansiedad y depresión ha aumentado un 25% entre 2020 y 2021, cifras
               que inician en la edad escolar. Así mismo, Sánchez, contrasta que
               mientras  la  cantidad  de  usuarios  de  tecnologías  como  celulares  y
               computadoras está superando el 60% de la población mundial, en
               México la cifra asciende a 91.8% de usuarios para la población de
               entre 15 y 29 años. La conjunción de estos dos datos proporciona el
               punto de partida para identificar un método auxiliar en el tratamiento
               de la salud mental con el apoyo de las TIC, y pretende demostrar la
               viabilidad de los videojuegos convencionales como auxiliares en las
               enfermedades mentales más comunes.

               Siguiendo la línea de la tecnología, de acuerdo a Espinosa, Castañeda
               y  Meza,  algunos  alumnos  universitarios  piensan  que  la  asignatura
               del  algebra  lineal  es  difícil,  sin  significado  y  por  consiguiente,  en
               semestres  subsecuentes  de  haberla  cursado,  los  estudiantes  no
               recuerdan  los  conceptos.  El  capítulo  6  “Competencias  matemáticas



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