Page 100 - Retos y desafios de lo escenarios emergentes en la comunicacion educativa 1
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Retos y desafíos de los escenaRios emeRgentes en la comunicación educativa
ANEXOS.
Anexo 1.
Guía de clasificación de videojuegos
EC: Early Childhood (niñez temprana), se trata de los videojuegos de
contenido temático para niños de 3 años.
E: Everyone (todo mundo), a partir de aquí la clasificación aumenta de
6 años en adelante, presentando textos más largos, acertijos simples,
muchas veces una historia o trama principal y ocasionalmente
violencia moderada.
E+10: Everyone 10+ (todos de 10 años o más), presenta dibujos
animados, un uso más frecuente de lenguaje y violencia moderados,
y temas mínimamente sugestivos.
T: Teen (adolescentes), de preferencia para 13 años o más, contienen
violencia moderada, temas sugestivos, humor crudo, simulación de
apuestas y uso poco frecuente de lenguaje fuerte.
M: Mature (maduro), temática para 17 años o más. Presentan
violencia no moderada, sangre, contenido con insinuación sexual y
lenguaje fuerte.
AO: Adults Only (solo adultos), temática para mayores de edad (acorde
al país de distribución), pueden presentar violencia física intensa,
violencia psicológica, contenido sexual explícito y / o desnudez,
lenguaje fuerte.
RP: Rating pending (pendiente de clasificación).
Anexo 2.
STROOP Test de Colores y Palabras (Cabezas, 2011).
Recuperado el 7 de agosto de 2022 de: https://www.academia.edu/
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