Page 95 - Retos y desafios de lo escenarios emergentes en la comunicacion educativa 1
P. 95

Retos y desafíos de los escenaRios emeRgentes en la comunicación educativa



              Psuchological Association. Psychological Bulletin. APA PsycNet.:
              https://psycnet.apa.org/record/1984-18994-001
           Cabanillas,  R.  (30  de  Marzo  de  2021).  Gamificando  documentos  y
              escritura para un aprendizaje activo de la paleografía y la diplomática
              en tiempos de pandemia. Obtenido de Revista UNES. Universidad,
              Escuela  y  Sociedad.  Núm.  10:  https://revistaseug.ugr.es/index.
              php/revistaunes/article/view/17831/20309
           Cabezas,  T.  (13  de  Enero  de  2011).  STROOP  Test  de  Colores  y
              Palabras.  Obtenido  de  Academia:  https://www.academia.edu/
              attachments/35252711/download_file?st=MTY1OTkyNjkxOSwxO
              DcuMTU5LjE3Mi4xNw%3D%3D&s=swp-splash-paper-cover
           Christensen, J. (11 de Octubre de 2021). Número de personas de todo el
              mundo que declararon sufrir ansiedad y depresión aumentó en más
              de una cuarta parte durante la pandemia de covid-19. Obtenido de
              CNN en español. Salud: https://cnnespanol.cnn.com/2021/10/11/
              cuarta-parte-poblacion-mundial-ansiedad-depresion-covid-19-
              trax/
           Díaz,  C.,  &  Troyano,  R.  (8  y  9  de  Mayo  de  2013).  El  potencial  de
              la  gamificación  aplicado  al  ámbito  educativo.  Obtenido  de
              Innovación educativa [recurso electrónico]: respuesta en tiempos de
              incertidumbre : III Jornadas de Innovacion Docente Innovación
              educativa:  https://fcce.us.es/sites/default/files/docencia/EL%20
              POTENCIAL%20DE%20LA%20GAMIFICACI%C3%93N%20
              APLICADO%20AL%20%C3%81MBITO%20EDUCATIVO_0.pdf
           Edición Médica Ecuador | Colombia. (22 de Diciembre de 2021). Cinco
              videojuegos gratuitos ayudan a los niños a combatir la depresión
              y  la  ansiedad.  Obtenido  de  Edición  Médica  Quito:  https://www.
              edicionmedica.ec/secciones/profesionales/cinco-videojuegos-
              gratuitos-ayudan-a-los-ninos-a-combatir-la-depresion-y-la-
              ansiedad--98443
           EducativApps. Vermic Games. (2022). Castillo de Drácula. Obtenido
              de  EducativApps  ©:  https://www.educativapps.com/products/
              castillo-de-dracula.php
           Entertainment  Software  Rating  board  (ESRB).  (2022).  Guía  de
              Clasificaciones.  Obtenido  de  Entertainment  Software  Rating
              board.: https://www.esrb.org/ratings-guide/es/
           Extremely  OK  Games.  (2018).  Celeste.  Obtenido  de  EXOK,  LTD  /
              Games: https://exok.com/games/celeste/



          94
   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100