Page 97 - Retos y desafios de lo escenarios emergentes en la comunicacion educativa 1
P. 97
Retos y desafíos de los escenaRios emeRgentes en la comunicación educativa
Nuevas tendencias en Educación Física, deporte y recreación. Obtenido
de Redalyc.: https://www.redalyc.org/pdf/3457/345732287009.pdf
Jones, C., Scholes, L., Johnson, D., & Katsikitis M, C. M. (31 de Marzo
de 2014). Gaming well: links between videogames and flourishing
mental health. Front Psychol. Obtenido de National Center for
Biotechnology Information. NCBI. National Library of Medicine.:
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3978245/
Kowal, M., Conroy, E., Ramsbottom, N., Smithies, T., Toth, A., &
Campbell, M. (16 de Abril - Junio de 2021). Gaming Your Mental
Health: A Narrative Review on Mitigating Symptoms of Depression
and Anxiety Using Commercial Video Games. Obtenido de JMIR
Publications | Advancing Digital Healt & Open Science | JMIR
Serious Games Vol. 9: https://games.jmir.org/2021/2/e26575
Linares, V. (21 de Abril de 2020). La industria de los videojuegos bate
récords pero teme el post confinamiento. Obtenido de Radio Francia
Internacional (rfi): https://www.rfi.fr/es/economia/20200421-la-
industria-de-los-videojuegos-bate-r%C3%A9cords-pero-teme-el-
post-confinamiento
López, M., Espinoza, A., Rojo, D., Flores, K., & Rojas, A. (Abril de 2015).
Hábitos de consumo del estudiante universitario: El caso del Centro
Universitario del Sur, de la Universidad de Guadalajara. Obtenido
de SciELO | Nova scientia vol.7 no.13.: http://www.scielo.org.mx/
scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2007-07052015000100019&ln
g=es&tlng=es.
Mena, R. (16 de Noviembre de 2021). Franquicias de medios. Pokémon,
la franquicia de medios más valiosa del mundo. Obtenido de Statista.
Infografías.: https://es.statista.com/grafico/24295/franquicias-
de-medios-con-los-mayores-ingresos-totales-del-mundo/
Microsoft. (2022). Age of Empires Support. Obtenido de Age of Empires
| XBOX Games | Microsoft.: https://www.ageofempires.com/
learn-to-play/getting-started-aoe2/
Microsoft. (5 de Marzo de 2022). For teachers - get Minecraft: Education
Edition. Obtenido de Microsoft Documentation | Education:
https://docs.microsoft.com/en-us/education/windows/teacher-
get-minecraft
Microsoft News Center. (20 de Enero de 2022). Competencia estudiantil
de Minecraft para crear la mejor escuela sustentable. Obtenido de
News Center Microsoft Latinoamérica: https://news.microsoft.
96

