Page 107 - Retos y desafios de lo escenarios emergentes en la comunicacion educativa 1
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Retos y desafíos de los escenaRios emeRgentes en la comunicación educativa



           En la FIGURA 5 se observa dicha jerarquía por medio de una pirámide,
           que define cada una de las conductas cognitivas para alcanzar un OE.
           El conocimiento es una estructura jerárquica donde el aprendizaje
           de  las  nociones  básicas  posibilita  el  logro  de  conocimientos  más
           avanzados. En la FIGURA 6 lado izquierdo se muestra un ejemplo
           de  la  Taxonomía  de  Bloom.  La  escena  por  observación  invita  a
           comprender cómo se localiza un elemento de la matriz, para aplicar
           y analizar la situación usando ese conocimiento. El juego inicia con
           el conocimiento de qué es una matriz. Se debe saber y comprender
           cómo  se  localiza  un  elemento  en  la  matriz.  Después,  aplicar  y
           analizar  la  situación  usando  ese  conocimiento  y  al  sintetizar  los
           puntos anteriores poder evaluar cuál es la respuesta correcta. Si su
           evaluación es correcta se emite el juicio crítico y se felicita al usuario
           por medio de un sonido, el avatar baila y se palomea la respuesta para
           mostrar que fue correcta. Si es errónea la evaluación se retroalimenta
           y maúlla un gato.


                        FIGURA 6. Juego usando la Taxonomía de Bloom.

































                                 Fuente: Elaboración propia


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