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Retos y desafíos de los escenaRios emeRgentes en la comunicación educativa
Figura 3. Age of empires II. Contenido anexo: datos históricos.
Fuente: (Microsoft, 2022)
También se da el caso en que se aprovecha la dinámica del juego
sin que este anexe nada directamente como contenido educativo,
pero guiándolo en ambientes académicos, actividad observable en
Minecraft, con una aceptación e implementación en varias escuelas
a tal nivel, que inclusive en la compañía responsable desarrollaron
una edición especial llamada Minecraft: Education Edition disponible
en Google, iOS, OSX, Windows y hasta Linux. MinecraftEdu trabajó
con aproximadamente 1000 escuelas, para todas las materias y todos
los grados (Hudson, 2013), el evento minecraft challenge convocó
en Puerto Rico y República Dominicana a utilizar el juego con la
finalidad de construir su escuela ideal sustentable, favoreciendo
el aprendizaje STEM (Science, Technology, Engineering and
Mathematics), (Microsoft News Center, 2022).
Figura 4. Minecraft: Education dentro de la Microsoft Store.
Fuente: (Microsoft, 2022)
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