Page 85 - Retos y desafios de lo escenarios emergentes en la comunicacion educativa 1
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Retos y desafíos de los escenaRios emeRgentes en la comunicación educativa



           4.2	Las	mecánicas	del	videojuego.
           El reto es el elemento más importante del juego, si es muy simple
           no será satisfactorio, si es demasiado difícil o injusto no permitirá
           disfrutar  al  usuario  y  se  frustrará,  abandonando  el  juego.  El  reto
           representa la necesidad del jugador de superar sus expectativas y las
           que se le impongan, de este modo la motivación intrínseca extrapola
           la búsqueda de superación en el juego transformándola o guiando la
           superación personal. Para que el reto sea adecuado se plantea una
           curva de dificultad (gráfico 1).

                                Gráfico	1. Curva de dificultad.



















                                   Fuente: Autoría propia.


           4.3	Contexto	mundial	del	uso	del	videojuego.
           En 2020 el 63.25% de la población mundial tenía acceso a internet,
           para el año 2022 la cifra subió al 67.9% y alcanza cifras superiores
           al  90%  en  Norteamérica  como  se  observa  en  la  figura  7,  (World
           Internet Usage and Population Statistics, 2022) Entre los usuarios de
           computadoras se calculan 2.700 millones de videojugadores. Mientras
           que, en México, de acuerdo con datos obtenidos del Instituto Nacional
           de Estadística y Geografía (Inegi, 2020), el 40.3% de personas entre
           15 y 29 años usa computadora portátil y 32% emplea computadora
           de escritorio, sumando un 72.3% de población que hace uso de este
           recurso, mientras que el 91.8% cuenta con teléfono celular. Toda esta
           población  activa  en  el  uso  de  las  TIC,  representa  potencialmente
           parte del mercado para acceso y venta de videojuegos, tanto a nivel
           personal, como laboral y educativo.



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