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Retos y desafíos de los escenaRios emeRgentes en la comunicación educativa
4.2 Las mecánicas del videojuego.
El reto es el elemento más importante del juego, si es muy simple
no será satisfactorio, si es demasiado difícil o injusto no permitirá
disfrutar al usuario y se frustrará, abandonando el juego. El reto
representa la necesidad del jugador de superar sus expectativas y las
que se le impongan, de este modo la motivación intrínseca extrapola
la búsqueda de superación en el juego transformándola o guiando la
superación personal. Para que el reto sea adecuado se plantea una
curva de dificultad (gráfico 1).
Gráfico 1. Curva de dificultad.
Fuente: Autoría propia.
4.3 Contexto mundial del uso del videojuego.
En 2020 el 63.25% de la población mundial tenía acceso a internet,
para el año 2022 la cifra subió al 67.9% y alcanza cifras superiores
al 90% en Norteamérica como se observa en la figura 7, (World
Internet Usage and Population Statistics, 2022) Entre los usuarios de
computadoras se calculan 2.700 millones de videojugadores. Mientras
que, en México, de acuerdo con datos obtenidos del Instituto Nacional
de Estadística y Geografía (Inegi, 2020), el 40.3% de personas entre
15 y 29 años usa computadora portátil y 32% emplea computadora
de escritorio, sumando un 72.3% de población que hace uso de este
recurso, mientras que el 91.8% cuenta con teléfono celular. Toda esta
población activa en el uso de las TIC, representa potencialmente
parte del mercado para acceso y venta de videojuegos, tanto a nivel
personal, como laboral y educativo.
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