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Retos y desafíos de los escenaRios emeRgentes en la comunicación educativa
Tabla 1. Tabla comparativa de uso de internet a nivel global.
Fuente: (World Internet Usage and Population Statistics, 2022).
De acuerdo con cifras obtenidas por The Competitive Intelligence
Unit (CIU, 2020), al culminar el año 2020, 72.3 millones de mexicanos,
se autonombran videojugadores en cualquier dispositivo, (Arteaga,
A., 2021).
Para el 2022 México se perfila como uno de los 10 mercados más
activos e importantes a nivel mundial, detectando un aumento del
6% respecto al 2020, contando con 76.7 millones de videojugadores
para 2021, esto equivale a un 57.4% de la población total del país.
Además, la CIU identifica a inicios de 2022 una preferencia sustancial
por contenido de XBOX (60.2%), siendo superior su consumo al
conjunto de su competencia, en este caso Sony PlayStarion (27.2%) y
Nintendo (12.6%). (Arteaga & CIU, 2022), como puede apreciarse en el
gráfico 2, mientras que, como resulta evidente, la mayor cantidad de
dispositivos moviles, la mayor cantidad de contenido se distribuye en
este medio, siendo 55% superior al uso de las consolas de videojuegos,
como identifica de igual modo Arteaga, y visible en la gráfica 3.
Gráfico 2. Gráfica sobre uso de marcas en consolas de videojuegos.
Fuente: Arteaga, A. (2022)
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