Page 86 - Retos y desafios de lo escenarios emergentes en la comunicacion educativa 1
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Retos y desafíos de los escenaRios emeRgentes en la comunicación educativa



                         Tabla	1. Tabla comparativa de uso de internet a nivel global.














                        Fuente: (World Internet Usage and Population Statistics, 2022).

               De acuerdo con cifras obtenidas por The Competitive Intelligence
               Unit (CIU, 2020), al culminar el año 2020, 72.3 millones de mexicanos,
               se autonombran videojugadores en cualquier dispositivo, (Arteaga,
               A., 2021).


               Para  el  2022  México  se  perfila  como  uno  de  los  10  mercados  más
               activos  e  importantes  a  nivel  mundial,  detectando  un  aumento  del
               6% respecto al 2020, contando con 76.7 millones de videojugadores
               para  2021,  esto  equivale  a  un  57.4%  de  la  población  total  del  país.
               Además, la CIU identifica a inicios de 2022 una preferencia sustancial
               por  contenido  de  XBOX  (60.2%),  siendo  superior  su  consumo  al
               conjunto de su competencia, en este caso Sony PlayStarion (27.2%) y
               Nintendo (12.6%). (Arteaga & CIU, 2022), como puede apreciarse en el
               gráfico 2, mientras que, como resulta evidente, la mayor cantidad de
               dispositivos moviles, la mayor cantidad de contenido se distribuye en
               este medio, siendo 55% superior al uso de las consolas de videojuegos,
               como identifica de igual modo Arteaga, y visible en la gráfica 3.

                      Gráfico	2. Gráfica sobre uso de marcas en consolas de videojuegos.













                                      Fuente: Arteaga, A. (2022)


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