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Retos y desafíos de los escenaRios emeRgentes en la comunicación educativa
Claro que no todo son halagos al medio, no se pueden obviar aquellos
padecimientos en que el videojuego es irreversiblemente foco de
atención, asociado con ludopatía y adicción, sin embargo, en varios
medios, como una entrevista realizada por HITN Televisión (2019), en
su segmento vida y salud, la premisa esgrime “La psicóloga Cristina
Martínez nos explica los daños de los videojuegos en los niños. Por un
lado, afecta a su socialización y por otro lado a su salud mental.” Frase
por demás escandalosa y amarillista, que desvirtúa el contenido real
de la entrevista en que se puede apreciar el siguiente punto de vista:
“Este fenómeno se ve como si fuera la enfermedad y en realidad no
es la enfermedad, es el síntoma, la causa es otra (...), generalmente
vas a encontrar en estos niños perfiles de mucha soledad, de mucha
inseguridad, que van a encontrar a través de estos medios de alguna
manera compensar lo que a ellos les está haciendo falta o bien evadir
y evitar lo que no les está resultando fácil hacer”. Martínez, C. (2019).
Datos recolectados de forma global detectan que más del 20% de
adolescentes entre 14 y 19 años de todo el mundo padece de algún
tipo de trastorno mental (UNICEF, 2019). Mientras que un 14% de la
población total mundial padece de ansiedad, depresión o ambas.
Estudios del Center of Biotechnology Information (NCBI) revelan
la prevalencia de síntomas de ansiedad y depresión en estudiantes
universitarios durante la pandemia del COVID-19, (Wang, Yang, Yang,
Liu, & Zhang, 2020), tras una encuesta transversal en China, utilizando
escalas autoevaluativas de ansiedad y estudios epidemiológicos
habiendo diferencias porcentuales de hasta 5% respecto a los
estudiantes que no habían padecido de la enfermedad, aunque no
son resultados determinantes y faltaría aplicarlo en otros grupos
a nivel mundial, si debe considerarse que los factores epidémicos
del SARS-CoV-19 son un riesgo asociado para la propensión de la
depresión. Del mismo modo, es menester hacer notar el destacable
incremento de casos de burnout, UNICEF, luego de encuestar 21
países, un promedio de 1 de cada 5 jóvenes entre los 15 y los 24
años asegura sentirse deprimido al realizar algún tipo de actividad,
es posible comparar estas cifras con el estudio publicado por The
Lancet, recopilado por la cadena de noticias CNN (Christensen, 2021),
se declara que el número de personas que declaran tener trastornos
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