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Retos y desafíos de los escenaRios emeRgentes en la comunicación educativa
depresivos o cuadros de ansiedad aumento en un 25% entre 2020 y
principios de 2021.
Algunos apoyos externos por parte de los videojuegos han sido
considerados como auxiliares inesperados, por ejemplo, aquellos que
contengan dinámicas por sensores de movimiento, tapetes o mesas
interactivas, lectores infrarrojos y otros sistemas que promueven la
actividad física, bien recibidos por su contribución al ejercicio como
apoyo para la reducción de la obesidad infantil (Jiménez y Araya,
2012). A su vez, medios de prensa especializada en videojuegos como
Level Up, Eurogammer o durante su tiempo de publicación Electronic
Gaming (EGM), en varias ocasiones han prestado voz para reportajes
de carácter experiencial, sobre la naturaleza del videojugador
con relación a su entorno y como identifica al videojuego como
herramienta de escape.
La supuesta pérdida de control de tu propia vida, la sensación de
indefensión ante situaciones que crees que te superan y que generan
un miedo irracional en ti, se llevaba un poco mejor sabiendo que
podía adentrarme en un entorno en el que tenía el control absoluto
y que, aunque ya lo supiera, pero no supiera verlo, me recordaba de
nuevo que la vida real también puede verse desde ese punto de vista.
(Borja, 2020).
5. DISCUSIÓN
Algunas de las proficiencias negativas con las que normalmente
se relacionan a los videojuegos son aislamiento, propensión a la
violencia o dificultad para disociar realidad y ficción o alucinaciones.
Históricamente (por limitaciones de programación y de espacio), en
investigaciones como el caso Bowman y Rotter (1983), se determinó
que más de 85% de los videojuegos contenían temáticas violentas,
en cambio con las nuevas tecnologías, el estudio de Strasburger,
Jordan y Donnerstein (2010) indican que el contenido de violencia en
videojuegos ha disminuido hasta un 50%, aunque llama la atención
que de este 50, más del 90% son clasificación E+10, La clasificación
de edad según su contenido (Entertainment Software Rating board
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