Page 93 - Retos y desafios de lo escenarios emergentes en la comunicacion educativa 1
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Retos y desafíos de los escenaRios emeRgentes en la comunicación educativa



           irresponsable, puesto que se trata de una industria millonaria con
           algunos de los márgenes de ganancia más altos del mercado mundial,
           a la par de Hollywood, el tiempo que la población en general pasa
           frente a una pantalla aumenta y aumentará exponencialmente, no
           es  posible  pensar  una  situación  prohibitiva  de  estos  casos,  en  su
           defecto, la relación que mantiene al usuario con los dispositivos debe
           ser regulada y éticamente guiada.


           Muchos estudios contrastan la actividad del videojuego en formas
           poco  equitativas,  por  ejemplo,  haciendo  comparaciones  entre
           los  beneficios  de  hacer  ejercicio  contra  el  relativo  sedentarismo
           consecuencia del videojuego, ignorando por completo los videojuegos
           activos o de jugabilidad determinada por sensores de movimiento
           entre otros, en lugar de comparar esta actividad con otras similares,
           como apreciación cinematográfica, lectura o actividades artísticas.
           Pareciera que toda opinión al respecto resalta un carácter extremista
           donde podemos apreciar únicamente todos sus beneficios o todos
           sus perjuicios.


           Ocupar videojuegos es posible, su viabilidad es definida principalmente
           por su accesibilidad en valor financiero y la popularidad de estos
           mismos,  asimismo,  su  presencia  se  vuelve  cada  más  invasiva,  es
           más  provechoso  el  resultado  de  valerlo  como  herramienta,  pues
           controlada y guiada será útil para el desarrollo cognitivo, siendo un
           método de apoyo dentro del ambiente de aprendientes y no tratado
           como  una  terapia  en  sí,  sino  como  un  auxiliar.  Como  actividad
           para  realizar,  “videojugar”  complementa  comportamientos  como
           otras  actividades  escolares,  no  es  directamente  una  recompensa,
           sino  que  dentro  de  este,  se  encontrarán  las  recompensas,  por  lo
           tanto, el objetivo es más bien establecer tiempos, medir reacciones
           y  establecer  ambientes  propicios.  De  esta  manera  sus  beneficios
           pueden  optimizarse,  y  respaldar  su  eficacia  para  mejorar  la  salud
           mental entre los individuos de edad escolar de la República Mexicana.

           7. AGRADECIMIENTOS/APOYOS

           Al  colectivo  docente  de  nivel  doctoral  de  la  Universidad  Hispana,
           Campus Huauchinango, al Complejo Regional Norte de la Benemérita



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